《RAVEN revenue
全球手机游戏开发与发行公司的网石集团(Netmarble Corporation)近日宣布,已于 11 月 20 日正式推出 MMORPG《RAVEN 2:渡鸦》,并在 11 月 27 日的更新中心新增人造物栏位 、新增人造物 “徽章” 并新增至制作、新增斯特拉增幅第 9 阶段,同时进行错误修复及系统稳定。而巴哈姆特 GNN 也特别通过电子邮件的方式专访到《RAVEN 2:渡鸦》的开发室长曹头铉以及开发制作人朱汉镇,为玩家们带来游戏相关情报。
GNN:想先请制作人们向玩家们简单自我介绍。
曹:大家好,我是曹头铉,担任《RAVEN 2:渡鸦》开发室长,目前负责这个新项目的开发工作。
朱:大家好,我是朱汉镇,作为《RAVEN 2:渡鸦》的开发制作人,负责项目的规划与管理。
GNN:尽管是《RAVEN(EvilBane : 钢铁王者)》的官方续作,但两位制作人似乎没有参与前作的开发,这点在开发上会有什么影响吗?
曹:前作《RAVEN (EvilBane : 钢铁王者)》于 2015 年 3 月 12 日上市,当时是一款以单人动作 RPG 游戏,与《RAVEN 2:渡鸦》有所不同。在开发《RAVEN 2:渡鸦》时,我们的目标是进一步发展「Raven」这个 IP,将其从动作游戏转型为 MMORPG,同时保留其核心宇宙的特色。由于我并未参与前作的开发,我和我的团队专注于将《RAVEN》最具代表性的特色延续至续作《RAVEN 2:渡鸦》,并重新构思其他部分,以符合当前游戏市场的趋势和玩家偏好。
朱:将动作 RPG《RAVEN》的精髓融入 MMORPG 的设定中,确实是一个具挑战性的任务,但我相信,对《RAVEN 2:渡鸦》来说,呈现更具冲击力的战斗视觉效果和更犟烈的打击感,比起前作会更合适。由于我并未参与《RAVEN》的开发,我参考了内部的游戏画面和可游玩的版本作为灵感来源。虽然这些内容为我们提供启发,但我和我的团队完全重构了战斗系统,以符合 MMORPG 的游戏机制和动态性。
GNN:就目前市场上的韩系 MMORPG 来说,本作有哪些与众不同之处呢?
朱:《RAVEN 2:渡鸦》的其中一大亮点,便是其职业系统与天堂石之间的协同作用,这不仅增犟了角色成长的深度,也丰富了战斗体验。在 MMORPG 中,职业扮演着关键角色,特别是在大型战斗中,每个职业都有其独特的功能。在《RAVEN 2:渡鸦》中,我们对此进行扩展,让玩家可以自订自己的角色。
虽然我们遵循了传统 MMORPG 的职业机制,但我们引入天堂石 —— 一个能够改变每个职业特徵的元素,为每个职业增添了更多的角色职能。天堂石最初在前作《RAVEN》中就有出现,但在《RAVEN 2:渡鸦》中被重新构想为犟大的神器,当装备后会赋予全新的技能。例如,近战型的「狂战士」职业可以装备远程型的天堂石「冰击」,让其能进行远程攻击并冻结敌人。我们设计这个系统的目的是让玩家可以将职业特徵和天堂石能力融合,打造出最符合自己偏好的独特战斗风格。
GNN:以往玩家们对于 MMORPG 的印象多半相当犟调 Pay To Win 的部分,如果是无课金的玩家是否能在本作中获得良好的游戏体验呢?游戏中届时会提供哪些消费选项呢?
曹:我们不断对《RAVEN 2:渡鸦》的系统和功能进行调整与最佳化,确保即使是免费玩家也能够完全享受游戏。作为开发者,我们的目标是让每位玩家都能在《RAVEN 2:渡鸦》中找到乐趣和满足感,这也是为什么我们规画各种不同的游戏机制。
《RAVEN 2:渡鸦》的一个独特功能是「特工队等级」,这是一个与角色等级分开的成长系统。玩家可以透过完成「特攻队任务」来提高特工队等级,在游戏初期,玩家便可轻松获得稀有阶级装备。当玩家达到特定的特工队等级后,便能解锁更高级的道具,例如英雄和传说级圣衣。
我们也整合了各种活动,让玩家藉由游戏获得核心资源,如圣衣和使魔。例如,为了庆祝《RAVEN 2:渡鸦》国际伺服器的正式启动,我们推出签到活动,提供英雄级使魔,并开启升级活动,提供稀有装备和各种成长资源。
此外,玩家还可以透过升级角色来获得英雄级 (最高级) 使魔。这些系统和其他功能一起确保免费玩家也能在《RAVEN 2:渡鸦》中享受游戏并顺利成长,不会感到有任何困难。我们希望游戏爱好者能够尝试并体验《RAVEN 2:渡鸦》所带来的一切。
GNN:游戏中的职业是绑定角色性别吗?还是说玩家可以自行决定性别以及职业呢?
朱:在《RAVEN 2:渡鸦》中选择职业时,每个职业最初会显示一个预设的代表性别,但玩家可以自由选择自己喜欢的性别。游戏还提供了广泛的自订选项,让玩家可以客制化角色的各个面向,包括脸部特徵、化妆、髮型、身体大小等,确保每个角色都拥有独一无二的外观。
如果玩家一开始选择了某个性别,后来又希望切换到另一个性别,他们可以使用「角色外形变更券」来修改角色的性别和外观。
GNN:游戏中主打数千名玩家将可在同一画面作战,是否表示对于玩家在行动装置以及 PC 硬体的需求上会比较高呢?
曹:《RAVEN 2:渡鸦》同时支援 PC 和行动装置,从开发初期就十分注重最佳化。即使是中阶配置的 PC 玩家,也能享受大型战斗的流畅体验,我们也针对行动设备进行单独的调整,确保在移动装置上的最佳效能。此外,我们提供「Netmarble Connect」应用程式,让玩家可以透过 PC 设置远端游玩,同时在行动装置上享受游戏。
对于 PC,游戏最低要求是 GTX 960 显示卡,搭配 RTX 2060 则可以流畅游玩;记忆体要求至少 16GB,并建议使用 32GB RAM 来应对大型战斗。
我们投入了大量精力来最佳化《RAVEN 2:渡鸦》,玩家不必过于担心系统要求。与目前市面上其他 MMORPG 相比,《RAVEN 2:渡鸦》的系统要求相当合理,并提供多种选项来保证玩家能获得愉快的游戏体验。
GNN:《RAVEN 2:渡鸦》的背景设定在黑暗奇幻的世界中,采用该设定的原因是?
曹:《RAVEN 2:渡鸦》起初是一个旨在打造独特、成人导向的 MMORPG。市面上已有许多设置于中世纪奇幻世界的 MMORPG,我们认为如果《RAVEN 2:渡鸦》也走这条路,玩家可能会觉得缺乏吸引力。
在开发过程中,我们决定不拘泥于风格或表现形式。相反地,我们专注于创造一个成熟、沉浸且现实的世界,能够引起成年玩家的共鸣,最终我们选择了黑暗奇幻的世界观。我们投入大量精力,致力于呈现与这个黑暗氛围相契合的艺术风格和高品质的视觉效果。
更重要的是,《RAVEN 2:渡鸦》是原作《RAVEN》宇宙的扩展,在塑造未来衍生作品中扮演了关键角色。因此,为了创造一个根植于黑暗奇幻世界的独特氛围,我们更加重视打造出完整的世界。
GNN:由于 MMORPG 强调练功与打宝,多半需要玩家长时间游玩才能获得成就感,游戏中有哪些机制设计能减轻玩家在游玩时容易造成的疲劳感吗?
朱:《RAVEN 2:渡鸦》里有多种旨在减少玩家疲劳并提高便利性的功能,包含省电模式、离线模式和任务日程。
省电模式非常适合那些无法一直盯着萤幕,但仍希望保持游戏登入的玩家。这个模式允许游戏继续自动狩猎、查看获得的道具资讯并追踪游戏时间。这对行动装置特别有用,因为它能最大限度地减少电池消耗,让玩家在不需要保持萤幕开启的情况下享受更长时间的游戏体验。
离线模式则专为无法登入但仍希望继续游玩的玩家所设计。玩家的角色可以在离线时自动在狩猎区进行打怪、采集道具和获取经验值。
任务日程让玩家可以设置个人化的时间表,在特定区域和时间进行自动狩猎。由于每位玩家对于何时何地游玩有不同的偏好,这个功能让玩家能够定制自己的游戏计划,并让游戏自动运行。
此外,「Netmarble Connect」远端游玩应用程式进一步帮助减少玩家疲劳并增加便利性,实现跨平台的不间断游戏体验。
GNN:本作于 5 月底时已在韩国正式推出,想请问繁体中文版的游戏进度是否会独立或是与韩版一致呢?不同地区服务器的玩家可否进行交流与对战呢?
曹:《RAVEN 2:渡鸦》于 11 月 20 日推出繁体中文版,这一版本与最新的韩国版本同步更新。本次推出的首要目标是确保全球服务能提供最新且完全最佳化的游戏版本,而非以 5 月发行的韩国版为基础。我们的目标是呈现游戏的「完整版本」,从一开始就提供顺畅、愉快的游戏体验,并确保平衡且玩家友善的游戏环境。
繁体中文版设有 2 种服务器类型,分别是专属于繁体中文玩家的服务器,另一个是国际服务器,让使用繁体中文的玩家能够与韩国玩家一起竞争。
国际伺服器将成为所有玩家的新起点,意味着无论来自哪个地区,每位玩家都将从同一出发点开始,一起参与和竞争。我们的开发团队对此感到特别兴奋,因为这将匯聚来自不同地区的多元玩家群体。
GNN:最后,有没有什么想对玩家们说的话呢?
曹:我非常高兴能向您所在地区的玩家介绍《RAVEN 2:渡鸦》,希望你们能够享受其中,谢谢!
朱:团队和我投入了很多心力来提供一个有趣且引人入胜的游戏体验,希望你们能够享受游玩。我们会持续听取大家的回馈,不断改进《RAVEN 2:渡鸦》,让游戏变得更好。感谢你们的支持!