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c语言游戏代码大全(收录100多款经典游戏源码)
C语言是一种广泛使用的编程语言,其强大的功能和高效的性能使其成为游戏开发的首选语言。本文将介绍100多款经典游戏的C语言源码,供游戏开发者学习和参考。
操作步骤
Step1:下载源码
访问Github上的C语言游戏代码大全仓库,找到需要的游戏源码,点击“Download”按钮下载源码压缩包。
Step2:解压源码
使用解压软件将下载的源码压缩包解压到本地硬盘上。
Step3:编译源码
使用C语言编译器(如GCC)编译源码,生成可执行文件。
Step4:运行游戏
运行生成的可执行文件,开始游戏。
经典游戏源码
1.俄罗斯方块
俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,玩家需要通过旋转和移动方块,使其在下落过程中排列成完整的一行或多行,从而消除方块并得分。
操作步骤
使用方向键控制方块移动和旋转,按空格键加速方块下落。
2.扫雷
扫雷是一款经典的单人益智游戏,玩家需要根据周围的数字推断出隐藏在方格中的地雷位置,最终揭开所有非地雷方格并得分。
操作步骤
使用鼠标左键点击方格揭开,使用鼠标右键标记可能的地雷位置。
3.贪吃蛇
贪吃蛇是一款经典的单人游戏,玩家需要通过控制一条蛇在屏幕上移动,吃掉食物并不断成长,直到撞到墙壁或自己的身体为止。
操作步骤
使用方向键控制蛇的移动方向,吃到食物后蛇的长度加1。
4.五子棋
五子棋是一款经典的两人对弈游戏,玩家需要通过在棋盘上下棋,先在横、竖、斜方向上连成五子的一方获胜。
操作步骤
使用鼠标点击棋盘上的空格下棋,先连成五子的一方获胜。
5.推箱子
推箱子是一款经典的益智游戏,玩家需要通过推动箱子使其到达指定位置,最终完成所有关卡。
操作步骤
使用方向键控制人物移动和推动箱子,将箱子推到指定位置即可过关。
C语言的贪吃蛇源代码
//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
constintH=8;//地图的高
constintL=16;//地图的长
charGameMap[H][L];//游戏地图
intkey;//按键保存
intsum=1,over=0;//蛇的长度,游戏结束(自吃或碰墙)
intdx[4]={0,0,-1,1};//左、右、上、下的方向
intdy[4]={-1,1,0,0};
structSnake//蛇的每个节点的数据类型
{
intx,y;//左边位置
intnow;//保存当前节点的方向,0,1,2,3分别为左右上下
}Snake[H*L];
constcharShead='@';//蛇头
constcharSbody='#';//蛇身
constcharSfood='*';//食物
constcharSnode='.';//'.'在地图上标示为空
voidInitial();//地图的初始化
voidCreate_Food();//在地图上随机产生食物
voidShow();//刷新显示地图
voidButton();//取出按键,并判断方向
voidMove();//蛇的移动
voidCheck_Border();//检查蛇头是否越界
voidCheck_Head(intx,inty);//检查蛇头移动后的位置情况
intmain()
{
Initial();
Show();
return0;
}
voidInitial()//地图的初始化
{
inti,j;
inthx,hy;
system("title贪吃蛇");//控制台的标题
memset(GameMap,'.',sizeof(GameMap));//初始化地图全部为空'.'
system("cls");
srand(time(0));//随机种子
hx=rand()%H;//产生蛇头
hy=rand()%L;
GameMap[hx][hy]=Shead;
Snake[0].x=hx;Snake[0].y=hy;
Snake[0].now=-1;
Create_Food();//随机产生食物
for(i=0;i<H;i++)//地图显示
{
for(j=0;j<L;j++)
printf("%c",GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
getch();//先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
Button();//取出按键,并判断方向
}
voidCreate_Food()//在地图上随机产生食物
{
intfx,fy;
while(1)
{
fx=rand()%H;
fy=rand()%L;
if(GameMap[fx][fy]=='.')//不能出现在蛇所占有的位置
{
GameMap[fx][fy]=Sfood;
break;
}
}
}
voidShow()//刷新显示地图
{
inti,j;
while(1)
{
_sleep(500);//延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图
Button();//先判断按键在移动
Move();
if(over)//自吃或碰墙即游戏结束
{
printf("\n**游戏结束**\n");
printf(">_<\n");
getchar();
break;
}
system("cls");//清空地图再显示刷新吼的地图
for(i=0;i<H;i++)
{
for(j=0;j<L;j++)
printf("%c",GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
}
}
voidButton()//取出按键,并判断方向
{
if(kbhit()!=0)//检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
{
while(kbhit()!=0)//可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
key=getch();//将按键从控制台中取出并保存到key中
switch(key)
{//左
case75:Snake[0].now=0;
break;
//右
case77:Snake[0].now=1;
break;
//上
case72:Snake[0].now=2;
break;
//下
case80:Snake[0].now=3;
break;
}
}
}
voidMove()//蛇的移动
{
inti,x,y;
intt=sum;//保存当前蛇的长度
//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
x=Snake[0].x;y=Snake[0].y;GameMap[x][y]='.';
Snake[0].x=Snake[0].x+dx[Snake[0].now];
Snake[0].y=Snake[0].y+dy[Snake[0].now];
Check_Border();//蛇头是否越界
Check_Head(x,y);//蛇头移动后的位置情况,参数为:蛇头的开始位置
if(sum==t)//未吃到食物即蛇身移动哦
for(i=1;i<sum;i++)//要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
{
if(i==1)//尾节点设置为空再移动
GameMap[Snake[i].x][Snake[i].y]='.';
if(i==sum-1)//为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
{
Snake[i].x=x;
Snake[i].y=y;
Snake[i].now=Snake[0].now;
}
else//其他蛇身即走到前一个蛇身位置
{
Snake[i].x=Snake[i+1].x;
Snake[i].y=Snake[i+1].y;
Snake[i].now=Snake[i+1].now;
}
GameMap[Snake[i].x][Snake[i].y]='#';//移动后要置为'#'蛇身
}
}
voidCheck_Border()//检查蛇头是否越界
{
if(Snake[0].x<0||Snake[0].x>=H
||Snake[0].y<0||Snake[0].y>=L)
over=1;
}
voidCheck_Head(intx,inty)//检查蛇头移动后的位置情况
{
if(GameMap[Snake[0].x][Snake[0].y]=='.')//为空
GameMap[Snake[0].x][Snake[0].y]='@';
else
if(GameMap[Snake[0].x][Snake[0].y]=='*')//为食物
{
GameMap[Snake[0].x][Snake[0].y]='@';
Snake[sum].x=x;//新增加的蛇身为蛇头后面的那个
Snake[sum].y=y;
Snake[sum].now=Snake[0].now;
GameMap[Snake[sum].x][Snake[sum].y]='#';
sum++;
Create_Food();//食物吃完了马上再产生一个食物
}
else
over=1;
}
C语言简易文字冒险游戏源代码
记忆游戏
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#defineN10
intmain()
{inti,k,n,a[N],b[N],f=0;
srand(time(NULL));
printf("按1开始\n按0退出:_");
scanf("%d",&n);
system("cls");
while(n!=0)
{for(k=0;k<N;k++)a[k]=rand()%N;
printf("\n\t\t[请您牢记看到颜色的顺序]\n\n");
for(k=0;k<N;k++)
{switch(a[k])
{case0:system("color90");printf("0:淡蓝色\n");break;//淡蓝色
case1:system("colorf0");printf("1:白色\n");break;//白色
case2:system("colorc0");printf("2:淡红色\n");break;//淡红色
case3:system("colord0");printf("3:淡紫色\n");break;//淡紫色
case4:system("color80");printf("4:灰色\n");break;//灰色
case5:system("colore0");printf("5:黄色\n");break;//黄色
case6:system("color10");printf("6:蓝色\n");break;//蓝色
case7:system("color20");printf("7:绿色\n");break;//绿色
case8:system("color30");printf("8:浅绿色\n");break;//浅绿色
case9:system("color40");printf("9:红色\n");break;//红色
}
Sleep(1500);
system("colorf");//单个控制文字颜色
Sleep(100);
}
system("cls");
printf("0:淡蓝色,1:白色,2:淡红色,3:淡紫色,4:灰色,5:黄色,6:蓝色7:绿色,8:浅绿色,9:红色\n");
printf("\n\t请输入颜色的顺序:");
for(k=0;k<N;k++)scanf("%d",&b[k]);
for(k=0;k<N;k++)if(a[k]==b[k])f++;
if(f==0)printf("你的记忆弱爆了0\n");
elseif(f==1)printf("你的记忆有点弱1\n");
elseif(f<5)printf("你的记忆一般<5\n");
elseprintf("你的记忆力很强!\n");
Sleep(2000);
system("cls");
printf("\t\t按0退出\n\t\t按任意键继续游戏:\n");
scanf("%d",&n);
system("cls");
}
return0;
}
注:DEVc++运行通过,每输入一个数字要加入一个空格。